TitanFall2 Tech Test レビュー(8/28追記
- 2016年8月21日
- 読了時間: 3分
ついに始まりましたね、TaitanFall2 Tech Test
PS4とXbox Oneで8/19~8/21と8/26~8/28の期間でプレイできます。
今回はPS4を軽くプレイしてきたのでレビューしていきたいと思います

ゲームモード
Bounty Hunt
5:5で行われる金争奪戦NPCまたはプレイヤーを倒すと手に入るお金をBankに入れ勝敗を決める。
Pilots vs Pilots
8:8で行われるいわゆるTDM。プレイヤーvsプレイヤーでタイタンを出すことはできない。
Amped Hardpoint
6:6で行われるいわゆるDOM。拠点を奪取しあい勝敗を決める。
マップ
Boomtown

Homestead

二度目のテストより追加 ForwardBase KODAI

使用キャラ(Tactical)
Pulse Blade

クナイ?を投げ、刺さったところを中心に一定範囲内の敵の居場所がわかるようになる
PERKでそういうの出てきそうだし実質いらない気がする

Grapple

進撃の○人の立○起動
実質これが一番無難?タイタンに乗るのも楽だし…

Holo Pilot

偽物の自分を作り出す
使いどころの難しさ…

Stim

回復速度アップ?即時回復?
移動速度強化?
Stim=Stimulantの略
意味は覚せい剤や興奮剤
Cloak

透明化?
無印であったのと同じ名前だからおそらく透明化…
レビュー
前作のTaitanFallはXboxとPCだけでの販売だったのであまり普及せずに埋もれてしまった感じがありました。
今回はPS4でも出るので普及しない、ということはないと思います。
前作に見劣りしない広いマップでの戦争
BF並…とまではいきませんが十分に広いマップだと思います。グラフィックも綺麗ですし文句なしです。
前作のマップと比べて全体的に高所が減った印象がありました。
スナイパー対策でしょうね、おかげでスナイパー無双はなくなりそうです。
ただその分もっとあっちこっちを飛び回りたい!!って人にはちょっと物足りないかもしれません。
さて、一通りプレイしてて気になった点は4つ
・アルファ版だからなのかパイロットのチュートリアルはあってもタイタンのはなかった。
・脱出シーンでかなりの数の爆撃(以下参照)を受けるとカクカクになる。

体感的には15~20fpsぐらい?
・タイタンシールドシステムがガバガバ過ぎ
・HUDの残弾数表示がやや小さめ
とはいえどれも気にならない程度でしたので問題ないと思います。
操作面も基本大丈夫ですがデフォルト感度が3で十分早いと思うのでいつも低い感度でやってる人はちょっとキツイかもしれません
あとついでに欲を言うならR1L1でエイムしたかった…
あとはストーリーがどうなるかが問題ですね…自分が買ったときにはもう誰もストーリーやってなくて進めることができなかったんで是非シングルでも作ってほしいです…
最期に
アルファ版とは思えない完成度でした。ベータ版来るのかな…
アルファでこれだけ大々的にやってるし来ないかもしれませんね(来なくていいからアルファ版長くやってほしい
単なるピョンピョンゲーになったC○Dより全然楽しいですw
買う気はなかったんですがこれなら買ってもいいかなあ…と思ってきました。
プレイ動画も上げているのでそちらも是非ご覧ください。
8/28追記
修正が入り2度目のテックテストをしてきました。
元々武器調整には大して興味を持たないので前回と同じように楽しめました。
でもR-201強くない???
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